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Loïc Bouvier

Développeur UNITY

PC / Console / Mobile / VR / AR

Véritable couteau suisse avec plus de 8 ans d'expérience sur Unity, je peux prendre en charge le développement d'une grande variété de projets.

Je propose mes services en Freelance pour le développement de jeux vidéo ou d'applications intéractives et suis également intéressé par des offres d'emploi en région Rhône-Alpes ou full-remote.

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A Propos

Qui suis-je?

Photo

Diplomé d'école de commerce en 2016, j'ai vécu 6 ans au Vietnam où j'ai acquis un niveau Bilingue en Anglais, découvert une autre culture de l'intérieur et appris le développement Unity.

D'un naturel curieux et solutionniste, j'ai instantanément été stimulé par le développement de jeux vidéo et la programmation et n'ai eu cesse d'améliorer mes compétences au point de devenir un développeur professionnel.

Autonome, polyvalent et passionné, je cherche aujourd'hui à rejoindre une structure qui saura mettre à profit mon savoir-faire et me donnera l'opportunité des travailler sur des projets passionnants et formateurs.

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Portfolio

Projets

Synchron Logo

Synchron

Puzzle/Adventure 2D game

Kosmocean Logo

Kosmocean

Adventure 2D game

Teams Up Logo

Teams Up

Quizz Co-op local

Vivatech Sanofi Logo

Sanofi Vivatech

Jeu éducatifs

Resto chef Logo

Cats Resto

Cooking game

Easy Spawn Logo

Easy Spawn

Outil Unity

Bounce Glide Logo

Bounce Glide

Party game

Racing riot Logo

Racing Riot

Racing game

CV

Compétences

Mes expériences en tant que développeur et ma curiosité personnelle m'ont permis d'acquérir de solides compétences dans de nombreux domaines liés au développement d'applications interactives et en informatique en général.

Game Engine

Unity

Unreal Engine

Game Development

Game Design

Level Design

Prototyping

UI Design

Réalité virtuel

Informatique

C#

C++

HLSL

Git

React

CSS/HTML

3D

Blender

Substance

ZBrush

Photoshop

Gestion de projet

Trello, Notion, Miro

Méthode AGILE

Mindmapping tools

Diagrammes de Gant

Expérience

Après une courte expérience sur Unreal Engine, je suis passé sur Unity et, avec l’aide d’un artiste, j'ai développé entre 2016 et 2022 un jeu de Puzzle/Aventure en 2D trimétrique appelé Synchron.

C’est à travers ce projet que je suis parvenu à maitriser le moteur de jeu Unity, que j’ai acquis mes nombreuses compétences, que j’ai mis à exécution mes connaissances en gestion de projet et surtout que j’ai appris à apprendre.

Faute d'avoir pu trouver des fincancements pour terminer ce projet, j'ai rejoint un studio de jeux mobile crée par Voodoo appelé Ripe Groove Labs ayant pour ambition de développer des jeux Web3. Après avoir travaillé pendant 7 mois sur 3 jeux différents, le studio a fermé ses portes.

J'ai ensuite commencé mon activité de Freelance que je poursuis actuellement. Ma plus grosse mission a été la réalisation d'une démo pour le jeu Kosmocean du studio Warp Zone Corporation soutenu par le CNC. De plus, Je collabore régulièrement avec Snack Interactive sur des projets d'applications intéractives pour différents clients.

Formation

Suite à l'obtention de mon diplôme en International Business Development de l'école de commerce ICD Paris, j'ai entamé l’apprentissage du développement de jeux vidéo en autodidacte.

J'ai tout d'abord suivi des cours en ligne sur Udemy pour apprendre les bases de la 3D et du C++. Pour l'apprentissage du Game Design, des chaines YouTube telles que Extra-Credits , Game Maker’s Tool Kit ou encore Game Next Door, m'ont apporté des bases que j'ai ensuite complété en lisant les ouvrages "A Theory Of Fun", "The Art of Game Design", "An Architectural Approach to Level Design" and "A Game Design Vocabulary".

J'ai appris la programmation principalement par la pratique. Cherchant constamment à m'améliorer, j'ai suivi des Youtubers spécialisés dans la programmation tels que The Cherno pour C++, Tim Correy, Jason Weimann et Infallible Code pour le C#. Je suis constamment l'évolution des techs et des pratiques de l'industrie à travers les conférences Unity et GDC. Finalement, j'ai perfectionné ma compréhension du langage C# à l’aide de l’ouvrage "C# in a nutshell".

Pour finir, afin de compléter ma compréhension du fonctionnement d’un moteur de jeu, j’ai lu "Game Engine Architecture" de Jason Gregory. Et j’ai comblé mes lacunes en mathématiques en lisant la seconde édition de "Essential Mathematics for Games and Interactive Application" de James M.Van Verth et en suivant l'exeptionnelle chaine youtube "3Blue1Brown".

Contact

  • Age :

    33 ans

  • Tél :

    +33 7.49.90.59.45

  • Lieu :

    Auvergne-Rhône-Alpes

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