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Loïc Bouvier

Développeur UNITY

Le développement de jeux, un hobby devenu une véritable passion.

Je m'efforce constamment à me perfectionner en tant que programmeur et à explorer de nouvelles technologies en m'impliquant sur des projets stimulants autant sur le plan créatif que technique.

Je recherche un poste qui saura mettre à profit mes compétences.

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A Propos

Qui suis-je?

Photo

Passionné de jeux vidéo depuis mon plus jeune âge, je suis un développeur autodidacte avec 8 ans d'expérience sur Unity.

J’aime par-dessus tout résoudre des problèmes, ce qui m’a permis d’être instantanément stimulé par le Game Design et la Programmation. Aujourd’hui, rien ne m’intéresse plus que de travailler sur un projet qui nécessite d’apprendre constamment de nouvelles compétences.

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Portfolio

Portfolio

Synchron Logo

Synchron

Puzzle/Adventure 2D game

Kosmocean Logo

Kosmocean

Adventure 2D game

Easy Spawn Logo

Easy Spawn

Outil Unity

Resto chef Logo

Cats Resto

Cooking game

Bounce Glide Logo

Bounce Glide

Party game

Racing riot Logo

Racing Riot

Racing game

Primitive war Logo

Primitive War

Fight Simulator

Neon Disc Logo

Neon Disc

Fast paced survival action game

CV

Compétences

Mes expériences en tant que développeur et ma curiosité personnelle m'ont permis d'acquérir de solides compétences dans de nombreux domaines liés au développement d'applications interactives et en informatique en général.

Game Engine

Unity

Unreal Engine

Game Development

Game Design

Level Design

Prototyping

UI Design

Réalité virtuel

Informatique

C#

C++

HLSL

Git

React

CSS/HTML

3D

Blender

Substance

ZBrush

Photoshop

Gestion de projet

Trello, Notion, Miro

Méthode AGILE

Mindmapping tools

Diagrammes de Gant

Expérience

Après une courte expérience sur Unreal Engine, je suis passé sur Unity et, avec l’aide d’un artiste, j'ai développé entre 2016 et 2022 un jeu de Puzzle/Aventure en 2D trimétrique appelé Synchron.

C’est à travers ce projet que je suis parvenu à maitriser le moteur de jeu Unity, que j’ai acquis mes nombreuses compétences, que j’ai mis à exécution mes connaissances en gestion de projet et surtout que j’ai appris à apprendre.

Faute d'avoir pu trouver des fincancements pour terminer ce projet, j'ai rejoint un studio de jeux mobile crée par Voodoo appelé Ripe Groove Labs ayant pour ambition de développer des jeux Web3. Après avoir travaillé pendant 7 mois sur 3 jeux différents, le studio a fermé ses portes et j'ai commencé à travailler en Freelance. Ma plus grosse mission a été la réalisation d'une démo pour le jeu Kosmocean du studio Warp Zone Corporation.

Formation

Suite à l'obtention de mon diplôme en International Business Development de l'école de commerce ICD Paris, j'ai entamé l’apprentissage du développement de jeux vidéo en autodidacte.

J'ai tout d'abord suivi des cours en ligne sur Udemy pour apprendre les bases de la 3D et du C++. Pour l'apprentissage du Game Design, des chaines YouTube telles que Extra-Credits , Game Maker’s Tool Kit ou encore Game Next Door, m'ont apporté des bases que j'ai ensuite complété en lisant les ouvrages "A Theory Of Fun", "The Art of Game Design", "An Architectural Approach to Level Design" and "A Game Design Vocabulary".

J'ai appris la programmation principalement par la pratique. Cherchant constamment à m'améliorer, j'ai suivi des Youtubers spécialisés dans la programmation tels que The Cherno pour C++, Tim Correy, Jason Weimann et Infallible Code pour le C#. Je suis constamment l'évolution des tech et des pratiques de l'industrie à travers les conférences Unity et GDC. Finalement, j'ai perfectionné ma compréhension du langage C# à l’aide de l’ouvrage "C# in a nutshell".

Pour finir, afin de compléter ma compréhension du fonctionnement d’un moteur de jeu, j’ai lu "Game Engine Architecture" de Jason Gregory. Et j’ai comblé mes lacunes en mathématiques en lisant la seconde édition de "Essential Mathematics for Games and Interactive Application" de James M.Van Verth.

Contact

  • Age :

    33 ans

  • Tél :

    +33 7.49.90.59.45

  • Lieu :

    Auvergne-Rhône-Alpes

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